Добрый день помогите пожалуйста найти все иконки зданий из Dota Allstars - The Scourge начиная от зеленого фонтана, вышки, постройки, двух бараков, костяного завода с ледяным дракончиком и ледяной трон. Буду вам очень благодарен.
В ПОЕ - все сводится к убийству всего на одной способности которая вносит основной урон.
В ПОЕ 2 же - судя по трейлеру, игрокам придется комбинировать 3-4+ активных способности, которые вносят урон и взаимодействуют между собой. Например, в трейлере показаны способности, которые наносят урон и накладывают дебафф на врага, после чего игрок может совершить рывок в цель, нанося дополнительный урон. Также было показано сочетание прыжка и отскока назад с ударной волной льда.
для начала, пое 2 ещё не вышла, и оценивать пое 1 как "прошлое" смысла не вижу, тем более сравнивать трейлеры
Почему тут нет смысла сравнивать? Еще как есть - ведь кучу изменений можно увидеть. И это последние частицы контента до Exilecon - который выйдет уже меньше чем через месяц.
Насчет ролика 3 годовой давности
Сравнение между тем, что было показано 3 года назад, и текущим состоянием игры Path of Exile (PoE) демонстрирует значительные изменения и улучшения. Три года назад был добавлен только один новый акт, обновлены спецэффекты, окружения и добавлены пара боссов в первом акте.
Нынешний статус игры
Однако в настоящее время игроки, которые играют в PoE 1, заметили намного больше изменений. Было добавлено больше обновленных боссов, новые классы и способности, а также обновлена механика способностей (что полностью меняют игровой процесс). В PoE 1 у игроков не было способностей с перезарядкой, и все они сливались в одну кашу где все играли 1 способностью которая вычищала всё за секунды. Основные классы также были обновлены, а графика доработана. В целом, то, что было показано 3 года назад, не отражает текущий статус игры, и вероятно, то, что мы видели недавно, будет представлять то, что выпустит студия GGG (Grinding Gear Games). Больше информации ожидается 28 июля, когда будет показан расширенный игровой процесс, подобный последним двум роликам.
ИИ не будет делать больше юнитов если ты просто лимит поднимешь - у него свой код .
Тебе нужно будет самому написать ИИ через Редактор ИИ - и дополнить производство юнитов после 100. Статья
Модель другого автора и это учитывая что он так же загрузил ее на XGM до этого
Ссылки на оригинального автора нет
Помимо этого - Что это за описание ?
Arthas_Menethil_HQ.mdx
Ballista.Ыp
Ballista.mdx
BTN_Treb.Ыp
BTN_Арбалет.Ыp
DISBallista.Ыp
DISBTN_Treb.Ыp
DISBTN_арб.Ыp
DISBTN_Арбалет.Ыp
Trebuchet0.mdx
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / как задать модель поведения юниту?
Ред. Roy Mustang
» Icons Library / HQ Иконки - Captain / Blood Elf Lieutenant
» Icons Library / Icons Library
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Точность как характеристика героя
По сути не так сложен - и доступен на гуй + есть примеры просто внимательно прочитай как импортнуть его в карту
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Арбалетчик
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Roy Mustang
» Прочее / Геймплей Path of Exile 2 - на Summer Game Fest 2023
Обосную по другому
» Прочее / Геймплей Path of Exile 2 - на Summer Game Fest 2023
Сравнение между тем, что было показано 3 года назад, и текущим состоянием игры Path of Exile (PoE) демонстрирует значительные изменения и улучшения. Три года назад был добавлен только один новый акт, обновлены спецэффекты, окружения и добавлены пара боссов в первом акте.
Однако в настоящее время игроки, которые играют в PoE 1, заметили намного больше изменений. Было добавлено больше обновленных боссов, новые классы и способности, а также обновлена механика способностей (что полностью меняют игровой процесс). В PoE 1 у игроков не было способностей с перезарядкой, и все они сливались в одну кашу где все играли 1 способностью которая вычищала всё за секунды. Основные классы также были обновлены, а графика доработана. В целом, то, что было показано 3 года назад, не отражает текущий статус игры, и вероятно, то, что мы видели недавно, будет представлять то, что выпустит студия GGG (Grinding Gear Games). Больше информации ожидается 28 июля, когда будет показан расширенный игровой процесс, подобный последним двум роликам.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Warcraft 3 как заставить ИИ делать больше 100лимита
Тебе нужно будет самому написать ИИ через Редактор ИИ - и дополнить производство юнитов после 100. Статья
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
У данных моделей уже есть иконки на хайве
Templar Justicar
Templar Knight
Templar Exemplar
» WarCraft 3 / Провблема с тригером
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Немного с запазданием Скачать
» WarCraft 3 / Как изменить голос смерти
» WarCraft 3 / Как сделать действие только после того как выполнилисьвсесобытия
» WarCraft 3 / (Артас, Арбалет)
Arthas_Menethil_HQ.mdx
Ballista.Ыp
Ballista.mdx
BTN_Treb.Ыp
BTN_Арбалет.Ыp
DISBallista.Ыp
DISBTN_Treb.Ыp
DISBTN_арб.Ыp
DISBTN_Арбалет.Ыp
Trebuchet0.mdx
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Демонический некрополь
BTN_cit
BTN_cit2
BTN_cit3
DISBTN_cit
DISBTN_cit2
DISBTN_cit3
Ред. Roy Mustang
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Не совсем перекрас, но вот мой вариант